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オススメ度 4点
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未使用 和訳あり
1806のイエナアルシュタット 1807アイラウ 1809ドナウキャンペーンが入っています。*ミッドウェーキャンペーン 未切断。
(2024年 12月 1日 10時 24分 追加)
Le Vol de l'Aigle "の目的は、ナポレオン時代の軍事イベントをキャンペーン規模でシミュレートすることである。【ウォークライ】[情景モデル]スケイル・オヴ・タラクシス SCALES OF TALAXIS[112-08]WARCRY。このゲームでは、当時の地図のコピーを使用し、紙とペン、そして6面体のサイコロだけが必要である。送料無料 新品 ネクロムンダ デラック・ナクト・グール・アンド・サイ・ガイスト ウォーハンマー 40k Delaque Nacht-Ghul and Psy-Gheists。プレイヤーは2つのチームに分かれ、審判が1人つく。*Paper Wars#92 Pitt's War。ゲームは、敵軍の近接度によって、さまざまな長さのターンに分けられる。:スカンジナビア電撃戦 コマンド付録。各プレイヤーは1日以上かけて命令を出すが、遭遇戦が発生した場合、ターンは数時間またはそれよりも短い時間に分割される。GMT Ancient Civilizations of the Inner Sea 未開封。このような遭遇戦は審判だけが見ており、それに応じて対応する。swg (AH)CONQUISTADOR コンキスタドール、日本語訳とバリアント付、未使用。実質的には、司令官が陣営の補佐官を通じて命令を送るか、部下が隣接している場合は直接命令を送る。送料無料 未開封 新品 オルク ショックジャンプ ドラッグスタ ウォーハンマー 40000 / Shokkjump Dragsta。その後、各部隊の行軍命令が書かれ、これらの命令は、計画された移動が描かれた地図とともに審判員に渡される。3W/THE WARGAMER NO.28/PORT STANLEY/駒未切断/日本語訳無し。その後、審判員は移動を実行し、パトロールやコンタクトからの情報を与える。送料無料 新品 ウォークライ アスクルガン・トゥルーブレイド [112-02] ウォーハンマー エイジオブシグマー。戦闘が起こらなければ、その日は終了し、次の日は損失、疲労、補給などの計算から始まる。送料無料 新品 スペースマリーン ジャンプパック・インターセッサー [48-13] ウォーハンマー 40000 40k。敵が発見されると、その日は1時間に分割され、1時間ごとにターンが行われ、集中、新たな命令、戦闘が可能になる。送料無料 新品 ブラッドボウル コーン ブラッドボウル チーム ウォーハンマー / Khorne Blood Bowl Team。Le Vol de l'Aigleをプレイするためには、静かな家の数部屋、テーブル数台、紙とペン、6面ダイス数個、そして短いキャンペーンのための丸一日が必要である。TSR/SPI AIR WAR MODERN TACTICAL AIR COMBAT GAME/駒未切断/日本語訳無し。プレイヤーの人数は少なくとも3人でなければならないが、最適な人数は片側3人と審判1人である。送料無料 新品 ネクロムンダ パラナイト エンフォーサー パトロール 300-45 ウォーハンマー 40000 40k。各プレイヤーには、自分のユニットの移動を描くマップのゼロックスコピー、自分のユニットをセットするための軍(アーミー)シート、そしてキャンペーンと自分の陣営に特化した、全体的な状況、補給、勝利条件、特別ルールが書かれた特別ルールの冊子が許される。S&T #145 シミュレーションゲームマガジン TRAJAN トライアヌス帝。最も重要なルールは、プレイヤー間のコミュニケーションは、どちらの側であろうと、マップ上の同じ場所にいる場合を除き、連絡将校が派遣する書面によるメッセージと報告に厳密に限定される、というものである。送料無料 新品 スペースウルフ ウルフガード ターミネイター ウォーハンマー 40000 / Space Wolves Wolf Guard Terminators 40k。例えば、同じ場所にいる2つの司令部は、司令部が一緒にいる限り会話することができる。ウォーゲーム *paper wars/rising sun over china。一方、プレイヤーは部隊を持たずに単独で他のプレイヤーに会いに行くことができる。【渾沌のバトルトーム】スレイヴ・トゥ・ダークネス 日本語版 [83-02][WARHAMMER AGE OF SIGMAR]ウォーハンマー。会談は実時間で10分以内である。S&T#220 ソ連ドイツ侵攻 未カット未使用 ルール和訳付 +++。プレイヤーが 2 個の軍団を支配し、そのうちの 1 個がその会談の範囲 外である場合、そのプレイヤーは得た情報を他の軍団に影響を与えてはならない。*Incredible Courage 100 Days: Wavre。このルールでは、当時と同様、戦争の霧は非常に重要な問題であり、軍隊は断片的な情報によって決定的な行動に向かわされることになる。コマンドマガジン 110。例えば、1806年の対プロイセン作戦の開始時、皇帝は敵の位置を知らず、プロイセン軍が姿を現すまで数日間待たなければならなかった。送料無料 新品 ティラニッド ノルン・エミッサリー / アシミレイター [51-31] ウォーハンマー 40000 40k。